本周索尼和微软陆续公开了次世代主机ps5和xbox series x的硬件规格,我们可以通过两台主机的硬件参数表有一个非常直观地比较。外媒kotaku对tflops、cu、内存、存储等重要参数进行了讲解,以下是数据比较和详细说明:
cpu
ps5:8x zen 2 cores at 3.5ghz (可变频率)
xbox series x: 8x zen 2 cores at 3.8ghz(多线程时为3.66 ghz)
这两款定制cpu都采用了amd的zen 2架构,该架构原本是用于amd的三代ryzen pc cpu。不过它们对cpu性能的利用方式是存在一定差异的,xsx特点是能以3.8ghz的频率运行单核作品,多线程并行处理是则以3.66 ghz的频率多核运作。
ps5的cpu和gpu都能实现可变频率(在我们今天早些时候的文章里对这个概念有详细的阐释),主机将持续关注当前游戏对cpu和gpu的性能需求,并对频率进行相应的调整。这项新技术致力于平衡主机的性能和散热效果,使得主机的始终在一个相对稳定的性能水平上运行,也使散热变得更加简单。
gpu
ps5:10.28 tflops, 36 cus at 2.23ghz (可变频率)
xbox series x: 12 tflops, 52 cus at 1.825 ghz
和cpu类似,两台主机都采用了amd的rdna定制gpu。该系列源自于amd镭龙系列,是amd最新的显卡构架。在tflops(浮点性能)方面,xsx略有领先,同时它的52个cu(计算单元)也比ps5的36 cu更多。下面就来具体看看这两个概念。
“浮点性能(tflops)”是衡量处理器运算能力的标准,每一个tflops意味着能在1秒钟计算万亿个浮点,浮点性能越强计算能力也就越强,处理器就能胜任更加复杂的运算,游戏的视觉效果也就更好。不过kotaku的编辑认为1.72tflops的差距从总体上看影响并不是太大。
“计算单元(cu)”可以看做是gpu用来进行计算的微型cpu集群,cu越多,gpu的性能也就越强。说到ps5和xsx在gpu上的差别,这个数据其实比浮点性能更能说明问题,ps5基本相当于radeon rx 5700显卡,而xsx则相当于radeon rx vega 56显卡。以下是这两款显卡在运行不同游戏时的帧数表现:
当然以上数据是以pc显卡为标准的,ps5和xsx都是采用定制的gpu,尽管xsx目前为止感官更佳,不过ps5的可变频率在实际使用中的灵活性也值得期待。
内存
ps5:16gb gddr6/256-bit | 448gb/s内存带宽
xbox series x:16gb gddr6/320-bit | 10gb内存带宽560gb/s,6gb内存带宽336gb/s
两台主机均为16gb内存,ps5的存储总线要略弱于xsx,不过相对而言内存带宽的影响要更加明显。ps5的内存带宽恒定为为448gb/s,xsx则有两种模式,10gb的“最优模式”下内存带宽为560gb/s,6gb的“标准模式”下内存带宽为336gb/s。看起来标准模式为i/o(输入输出)提供了更多选择,对速度要求没那么高,而最优模式则会让作品的整体表现更加漂亮。这样多选项的内存系统会让开发者在资源分配上拥有更多选择,或许在用户端不会有太大影响,但是显得比较灵活。
存储
ps5:定制825gb 固态硬盘;5.5gb/s (raw), typical 8-9gb/s (compressed) io吞吐量
xbox series x:定制1tb nvme 固态硬盘;2.4gb/s (raw), 4.8gb/s (compressed) io吞吐量
此处的差别就比较大了,ps5的固态硬盘运行速度快得吓人,io吞吐量差不多是xsx的两倍。索尼系统架构师mark cerny在昨晚的演讲里提到,开发商可能需要降低ssd的运行速度来防止游戏加载过快。
如果这是一款rpg
ps5:盗贼
xbox series x:战士
从目前公布的信息来看,微软和索尼在次世代主机rpg游戏里正在扮演不同的角色。微软把自己大部分的点数都加在了力量上,打造了一台在性能上无比强大的机器。索尼的主机则显得更加灵活,牺牲部分机能以换取实用性。当我们真正上手时,就能看到两台主机在游戏上的具体表现了。