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堡垒之夜能开直升机后,老外玩家吐槽这是抄袭使命召唤吃鸡

在国内没有完全火起来的吃鸡游戏《堡垒之夜》,在国外却是风生水起。对娱乐精神分外看重的《堡垒之夜》在载具问题上,相较于其他吃鸡游戏而言,也会更加有胆色些。在新的赛季中,《堡垒之夜》又将加入一个新的飞行载具:直升飞机。

这两天有在玩《使命召唤16:战区》的玩家,对此应该不会太过陌生,三人小队里,一个人驾驶直升机,两个人坐在侧面对地面上的敌人进行打击。但是直升机的音效也非常之大,很容易成为地面玩家集火的目标。相较于COD16吃鸡,《堡垒之夜》里新加入的直升机,造型上会更加小巧可爱一些,但是两侧最多可以容纳四人进行战斗。

因为两款游戏推出直升机载具的时间太过相近,国外的小部分玩家还就这个问题在官推下起了争执。你看,游戏内容的“起源论”这种事,不管放在哪都不会断绝。

直升机,其实并不是《堡垒之夜》里的第一款飞行载具,比如去年的风暴战机。这是一架带有一定恶搞元素的飞机载具,除了驾驶员外,其他四人居然是坐在机翼上来进行战斗的。对《堡垒之夜》来说,空战吃鸡随着直升机的加入,大概会越来越热闹。

关于飞行这种事,在《堡垒之夜》里,你甚至还能看到高玩利用火箭筒的飞弹,来实现御弹飞行的骚操作。

回过头来看,其实不仅仅是《堡垒之夜》,《绝地求生》《荒野行动》《和平精英》等早一批的吃鸡游戏里,载具的范围越来越多的往海陆空三军方向发展,应运而生的各类反制的重型武器,也在不断变多。那么,对当下的吃鸡游戏,或者后续的同类产品来说,诸如直升机、热气球等飞行载具,会成为一种必然的趋势吗?

对具备载具系统的FPS游戏来说,这似乎是一个不可逆转的方向。以《Apex英雄》为例,虽然目前因为地图大小关系,角色仅靠自身的移动就能迅速转移,但在玩家对客户端的数据挖掘中,还是发现了一些关于载具系统的影子,如很有未来科技感的悬浮摩托车等。

吃鸡游戏在国内的游戏厂商眼里,通常更爱被营销成战术射击游戏,这不仅仅是为了规避政策审核过程中有可能的风险,同样也是在借战术之名,行竞技游戏之实。

多人FPS游戏很大程度上,其本质其实和MMO游戏是一样的。当生命周期达到一定程度的时候,玩家和游戏内容之间的供需矛盾,必然会促使着官方去做出一些改变。这也是国内很多国产MMO游戏为什么一开始是武侠元素居多,到最后就慢慢走了仙侠、玄幻的道路。各种大翅膀、奇形怪状飞行坐骑疯狂涌现。捞钱是一回事,希望通过另一种维度的PVE、PVP体验,来带给玩家新的体验也是一个方面。

飞行载具所扮演的角色功能,其实是类似的。他就像《英雄联盟》里的自走棋玩法一样,可以给玩家提供更多的乐趣。而空战的加入,也可以让整个战术策略更加多元化。这些元素的加入,也可以成为地面载具和武器系统进一步深化的导火索。以《绝地求生》为例,RPG火箭筒的上线,虽然是攻防占的利器,但是对从天而降的滑翔机来说,无疑更具有杀伤力。毕竟,攻楼你用RPG还可能会有漏网之鱼,但空中载具真的就是团灭了。这一点,《和平精英》里的直升机有多被火箭筒克制,相信很多人应该已经感受过。

换言之,吃鸡游戏想要让玩家可使用的武器系统更多,那么飞行载具的推出必然会应运而生。反之,飞行载具的上线,也会让成为游戏中海陆空装备系统朝着更加多元的方向发展。再加上越来越快节奏化的玩法被大众所接受,飞行载具的加入,也是相得益彰。

除了游戏中的供需关系之外,其实这种发展方向,同样受制于外界环境。比如当《绝地求生》的吃鸡模式出来后,MOBA玩法的《王者荣耀》跟着推出了边境突围;当《DOTA2》衍生出了自走棋之后,《英雄联盟》也有了云顶之弈。游戏圈里的关系,有时候其实很难云界定一个产品的真正归属,因为大家全在相互借鉴和改进。

所以,你们觉得未来《绝地求生》里还有可能加入哪些新的飞行载具呢?

【责任编辑:csf

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