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【小编游戏厅】你知道养个明星有多难吗???

“游戏厅里,

有小编们每周都要排排坐一起玩的游戏。

欢迎加入!”

 

前情剧要

请允许我再强调一遍!解密游戏,真不是一般烧脑。八仙过海,各(查)施(找)神(攻)通(略)后,我们全员终于把《记忆重构》开放的关卡通关了。这让我想到这两天正在玩的只狼,那句话怎么说来着,痛并快乐着啊!!!

本周游戏:《偶像天团养记》

听说今年五一节放假4天!在村口摆上几十桌庆贺这个好消息时,大家或许可以记住这位小姐姐!

 

但是翻过新浪微博热搜榜后,我又觉得这个普天同庆的消息的杀伤力可能还差了一些。他的热度甚至只有“周杰伦瘦了”话题约一半的热度。而随后还紧跟着一个“刘昊然热舞”。偶像在互联网时代,愈发有着一种神奇的魔力了。我们也一直好奇人造一个明星的过程会是怎样的。这就有了这周我们在玩的游戏——《偶像天团养成记》。 

 

小编狂野的榴莲:能挂机就好了

玩了快一周,一开始玩,还让我觉得蛮新奇的,毕竟取个恶搞的偶像名字,再把他培养成明星瞎乐呵一下也是很有意思的。虽然游戏带着偶像的字眼,但像素风的画面,可能分分钟会让你的美梦破碎。而且那种即视感……很拥挤!很浮夸!对!很喧嚣!这种场景的设计总让我怀疑开发者是不是在以虚写实?挤是挤了点,但……不管是画面还是BGM都蛮魔性的,娱乐圈大概就是这样,痛并快乐着的一个畸形体吧? 

周星驰的《新喜剧之王》不知道大家有没有看,里面说成星这种事贵在坚持,但这游戏可能恰恰相反,如果没爱发电。真的,日复一日的养成模式只想说爱过!告辞!我还坚决认为练习生的抽取机制有问题!看广告而获取的资质难道不应该比金币更好点么?还有跑通告,让我想到早些年的老一辈艺人们,真的是要实时四处奔跑!要是有挂机系统能缓解一二就好了!

小编小白:亏了几十亿的我现在很生气

先说结论,作为直男玩家,坦白来说,我不是很喜欢这种追星偶像养成类型的游戏。

强行体验过《偶像天团养成记》几天后,越发让我想起以前玩过的开罗迷你像素小游戏。可能是我的偏见吧,放在当下还是这种像素风,想大热真心有点难。当然,存在就是意义,我也不想轻易完全否认一个好的游戏。至少在《偶像天团养成记》里,我还是能找到自己的一些乐趣的,比如挑到名为“叶良辰”、“长今喜”、“鳌拜”、“赫敏”、“橘四千”等练习生。但是这里面有没有版权问题呢?

 

最后想吐槽下,不知是我手机的问题还是游戏BUG,有时候游戏里送的免费钻石,一番猛如虎的操作后,我居然没领到,亏了好几十亿有没有!!!

小编Btx:请给白嫖的我多来点广告

这游戏对一些理性又感性的追星族来说,可能是个不错的玩物。作为一个上了年纪的90后,相较于新生代的偶像和团体,我个人还是更偏爱以前的偶像团体。但偏偏他们不是解散就是没了人气,这种沧海桑田的感觉在我玩这款游戏的时候,分外强烈! 

我基本上就是按照当初自己喜欢的韩团来玩这游戏的。这个过程看起来也比较简易,玩家化身经理人,从招募练习生开始,然后培养偶像,紧接着就是制作专辑、跑通告、开演唱会....把旗下的艺人们打造成宇宙第一天团!但实际的难度,这苍白的文字自然是展现不出来的。作为一个欧洲人,我认为这游戏重点还是看能不能抽到好的角色带飞,有个S+的人物轻轻松松带飞低评分角色。这上瘾度,会让人一路点下去!而且在养成的过程中,还可以不断解锁出许许多融合了其他游戏类型的小游戏,比如这算不算跑酷?

 

这种沉迷的状态,让我想起了曾经被《文明》系列支配的恐怖!但说真的,偶像的培训没有批量功能,真的是件烦人的事,特别是艺人多的时候!

另外,作为一个过来人,我建议想长期玩的同学可以花点小钱,去下广告。至于喜欢像我一样白嫖的,那就尽量多的看一些广告吧!

小编风油不成精:小游戏里也有名利场

这世间的人情冷暖,酸甜苦辣咸,可能在娱乐圈被演绎得最为彻底。哪怕是在这样一款小小的游戏里。属性优秀的角色,自然会被保留,但资质一般的,大抵逃不过开除,或被“吞噬”的命运,把自身的属性全部转移到另一个人身上,给这游戏凭添了一股魔幻的色彩。还有开演唱会等活动的时候,除了脑残粉,还有路人粉、黑粉等形形色色的人在旁边发表自己的意见。 

 

作为一个高考数学差点没缓过去的学渣,我还在这里面嗅到了一些经济学的味道。平衡各方的需求,才能蒸蒸日上。反面例子就如我,疯狂升级偶像技能,然后直接周转不灵了。穷到差点开不起演唱会!!!!说到这个,我也好奇,关于游戏里开演唱会的成本问题,不知是有意还是无意,漏掉了扣税这一层。

 

游戏如人生,诚不欺我哉!

小编小Z:!

这游戏已经让我有点不亦乐呼了!经常幻想着我培养的小姐姐拿到top1了!年度至尊金奖也是我的!!! 

咳咳……说说等级高了之后的一些感慨吧。《偶像天团养成记》的定位可能偏向玩家的自娱自乐,但我还是觉得有些设定是有些特别的含意在里面的。就说这偶像的赚钱套路吧,基本上参照上现实世界,比较基础的赶赶通告,再往上还有出专辑和演唱会。通告和唱片,在我看来就是拿来吸粉的,实际的收益并不会太多,这中间还会存在很多的不确定性。这让我想起了MMO游戏中的一些自由度套路。如果你缺钱,我个人最推崇演唱会,堪称捞钱神器!难怪有些明星,隔一段时间就会来个演唱会。而且这个机制非常有意思,除了把最终收益和玩家团体的粉丝数关联在一起外,门票价格的设定也是一门小学问。 

还有明星装备的搭配属性……恍恍惚惚间,让我觉得自己是在玩女性换装游戏了?

好了,就是这样了~大家~快去开演唱会吧!

老板!老板!这次通告我们又亏损啦!

很多吗?

我看看,2个亿!

哦,还好嘛,粉丝有涨吗?

有的。

那就是有赚!我们演唱会CD到了吗?

到了!

那我们就开个演唱会吧。

好的老板!

(演唱会结束)

赚了多少?

1985亿!

嗯~很好!

【责任编辑:csf

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